#3edycja_Wyjaśnienie zasad PL
Cytat z beszcza data 2026-04-07, 10:10Wyjaśnienia głównych zasad Warhammer 40,000 (wersja 1.0)
Strzelanie
- Strzały z miotacza ognia nie mogą być przenoszone, ale szablon miotacza ognia musi być umieszczony tak, aby wpływał na maksymalną liczbę modeli w jednostce docelowej.
- Podczas strzelania do jednostek częściowo osłoniętych, trafienia są przypisywane najpierw modelom na otwartej przestrzeni. Po przydzieleniu trafień, wykonywane są rzuty obronne.
- Podczas przesuwania szablonu Wybuchu na swojej jednostce po trafieniu przez przeciwnika, możesz go przesunąć tak, aby zakrywał wrogie modele, pod warunkiem, że nadal zakrywa co najmniej tyle samo twoich, co pierwotnie.
- Gdy jednostka wystrzeli kilka szablonów Wybuchu w przeciwnika (np. oddział Devastatorów wystrzeliwujący cztery pociski odłamkowe) i trafi kilka pocisków, umieść jeden szablon Wybuchu i pomnóż go przez liczbę trafień, aby określić, ile modeli może zostać rannych.
- Gdy w walce wręcz następuje ostrzał, wszyscy pod nim mogą zostać trafieni.
- Oddziały atakujące pojazd z atrybutem WS nie mogą zostać ostrzelane, ale te atakujące pojazd bez atrybutu WS – mogą.
- Pistolety są jak broń szybkostrzelna (rapid) – jeśli strzelisz dwa razy, nie możesz zaatakować (szarżować).
- Znaczniki umieszczone przez gracza – niezależnie od tego, czy używa dużego, czy małego szablonu Wybuchu – i które nie muszą testować rozrzutu, mogą zostać przesunięte.
- Jednostka musi wykonać test przygwożdżenia za każdym razem, gdy poniesie straty w wyniku ataku przygwożdżającego ze strony jednostki wroga.
- Jedynymi okolicznościami, w których ogień krzyżowy nie zniszczy wycofującej się jednostki wroga, są sytuacje, gdy ścieżka odwrotu jednostki przechodzi przez:
-jednostkę, która zmusiła ją do odwrotu w walce wręcz;
-jednostkę, która sama się wycofuje;
-jednostkę, która jest przygwożdżona;
-jednostkę oddzieloną od nich nieprzekraczalnym terenem (w tym przypadku wycofująca się jednostka i tak ominęłaby nieprzekraczalny teren).
- Tylko teren i pojazdy blokują pole widzenia pojazdu.
- Jeśli model ma +1 do Siły i pięść(power fist) mocy, należy podwoić jego Siłę przed dodaniem +1.
Broń
- Użyj oryginalnej Wytrzymałości modelu docelowego do obliczenia natychmiastowych zabójstw (instand kills). Nie są brane pod uwagę modyfikatory takie jak motocykle, wyposażenie bojowe czy inne zdolności specjalne (na przykład w Codex: Chaos Space Marines, przyjęcie Znaku Nurgle'a doda +1 do Wytrzymałości modelu, ale oryginalną Wytrzymałość wykorzystałbyś do celów natychmiastowych zabójstw).
- Karabiny snajperskie wpływają na Władcę Widm, Awatara i Większe Demony.
- Osłona przed atakiem Artylerii jest określana na podstawie położenia środka wybuchu.
- W tej samej turze można użyć wielu rodzajów granatów.
Atak
Uwaga: Niniejsze wyjaśnienia odnoszą się do systemu szturmowego z podręcznika. Nie mają zastosowania do zmienionych zasad szturmu przedstawionych w grze White Dwarf 273 (Wielka Brytania).
- Przewaga liczebna jest obliczana indywidualnie dla każdej jednostki, więc nawet jeśli jeden model z oddziału walczy, będzie mógł liczyć na wsparcie reszty oddziału, jeśli chodzi o zastraszanie przeciwnika (outnumber). Podobnie, jeśli walczące modele zginą, ale w oddziale jest ich milion, nadal będą miały przewagę liczebną nad jednostką, z którą walczyły.
- Określając, czy strona ma przewagę liczebną, traktuj ją jako całość, tak jak sumuje się obrażenia zadane w wielu bitwach.
- Jednostka, która deklaruje szarżę, ale nie udaje jej się zetknąć z żadnym modelem, na przykład z powodu trudnego terenu, nie walczy w zwarciu, nawet jeśli jej modele znajdują się w odległości 5 cali od wroga. Należy pamiętać, że jeśli szarżujące modele nie zetkną się z przeciwnikiem, nie zostaną w ogóle poruszone.
- Ponieważ jednostki mogą walczyć z więcej niż jedną wrogą jednostką w zwarciu, ataki jednostki muszą zostać przydzielone przed rzutem kostką. Ataki muszą zatem być przydzielane na przeciwnika znajdującego się w kontakcie między podstawkami lub w odległości 2 cali, jeśli model nie znajduje się w kontakcie między podstawkami. Jeśli istnieją równe priorytety, można wybrać cel. Postacie wroga (w tym ulepszenia jednostek, takie jak Nob) są zawsze traktowane jako należące do osobnej jednostki na potrzeby przydzielania ataków.
- Można przydzielić ataki wykonywane przez postać na konkretny model docelowy w jednostce wroga, jeśli model ten znajduje się z nią w kontakcie między podstawkami. Trafienia te nie przenoszą się na inne modele wroga, jeśli pierwotny cel zostanie zabity.
- Możesz przydzielić ataki na model o innej WS lub T niż reszta jednostki.
- Podczas usuwania strat, wymóg, że wszystkie modele w promieniu 2 cali muszą zostać usunięte, zanim te oddalone o więcej niż 2 cale, ma zastosowanie w każdej jednostce docelowej, jak opisano powyżej. Na przykład, jednostka Kosmicznych Marines Chaosu z trzema ludźmi i Czempionem w walce wręcz lub w promieniu 2 cali i trzema innymi osobami oddalonymi o więcej niż 2 cale, ponosi pięć strat na jednostce i żadnego na Czempionie. Trzech Marines walczących wręcz i dwóch wspierających zostaje zabitych, mimo że Czempion pozostaje w odległości 2 cali.
- Modele z wieloma ranami są usuwane, gdy jednostka, w której się znajdują, otrzyma wystarczającą liczbę ran, aby wyeliminować cały model, niezależnie od tego, czy straty zostały zadane różnym modelom. Gracz, który posiada model, wybiera, który z nich ponosi straty. Obowiązuje zasada, że postacie mogą przydzielać ataki modelowi, który styka się podstawkami.
- O tym, czy jednostka wycofująca się z ataku zostanie zniszczona przez pościg, decydujesz na podstawie rzutów kośćmi, a nie ostatecznej pozycji modeli.
- Wszystkie modyfikatory do testów morale zależą od sytuacji w momencie wykonywania testu.
- Gdy modele niebędące w walce ruszają, aby pomóc swoim towarzyszom zgodnie z zasadą Częściowego Kontaktu, nie liczą +1 do Ataku za atak.
- Każdy oddział mający linię wzroku i zasięg do celu może strzelać do oddziału wykonującego zamaszysty natarcie.
- Gdy oddział składa się z modeli poruszających się z różnymi prędkościami, wszystkie modele poruszają się i Atak z prędkością najwolniejszego.
- Modele, które szarżują w zamaszystym natarciu, mogą strzelać z broni tak, jakby stały nieruchomo w fazie ruchu.
- Podczas natarcia po zniszczeniu wroga, wystarczy nacierać w jego kierunku. Tak więc, dopóki znajdziesz się bliżej co najmniej jednej wrogiej jednostki niż na początku, wszystko jest w porządku.
- Oddział, który jest częściowo w kontakcie między bazami, a który nie zdał testu Przygwożdżenia Ostrzałem, nie może ruszyć niezaangażowanymi modelami do walki.
- Dobrowolny odwrót nie może być zastosowany, chyba że wyraźnie określono to w regulaminie zawodów lub uzgodniono z przeciwnikiem przed grą.
- Każdy model, który jest częścią jednostki w walce wręcz i wspiera walkę (tj. znajduje się w odległości 5 cm, ale nie jest zaatakowany), jest uznawany za zablokowany w walce i nie może strzelać ani się poruszać.
- Granaty, takie jak odłamkowe i plazmowe, są używane tylko wtedy, gdy jednostka je posiadająca atakuje. Innymi słowy, jeśli jest atakowany przez jednostkę w osłonie (tj. jednostkę z rzuconym na nią zaklęciem Stormcaller lub jednostkę Mandragory o skórze Cienia), granaty nie są używane.
- Po ataku, jeśli jedna strona ucieka, a druga goni, każda ze stron rzuca kostką i dostosowuje wynik do terenu, który napotka podczas odwrotu lub pościgu. Zmodyfikowane wyniki są następnie porównywane w celu ustalenia, czy uciekająca jednostka została złapana. Faktyczne rozmieszczenie modeli nigdy nie ma znaczenia.
Morale
- Pojedynczy oddział może zostać zmuszony do wykonania wielu testów przygwożdżenia w jednej turze lub testu przygwożdżenia i testu morale.
- Nie można podjąć ostatniej szansy Próba przegrupowania w tej samej turze, w której zostałeś pokonany w ataku i zmuszony do odwrotu.
- Morale, Przygwożdżenie i Przegrupowanie to testy Przywództwa. Testy psychiczne różnią się i nie liczą się jako testy Ld, zgodnie z zasadami.
- Jeśli jednostka zostanie rozbita w walce wręcz i wycofa się do jednostki, która nadal jest w walce wręcz, traktujesz walkę wręcz jako fragment nieprzekraczalnego terenu i wycofujesz się wokół niego.
Postacie
- Postacie dołączające do jednostki nie zwiększają jej liczebności w testach Morale.
- Jeśli postać znajduje się w odległości 2 cali lub mniejszej od dwóch lub więcej oddziałów, musi wskazać, w którym (jeśli w którymkolwiek) się znajduje, choć może zmieniać to oznaczenie z tury na turę.
- Nie możesz strzelać do Postaci Niezależnej, jeśli znajduje się ona w odległości 6 cali od jednostki, chyba że jest najbliższym modelem z bliskiej odległości.
- Postać Niezależna nie może opuścić jednostki, do której dołączyła, a która następnie wycofała się, dopóki się nie przegrupuje. A zatem, jeśli grupa nie może się przegrupować, postać nie może jej opuścić!
- Jeśli Postać Niezależna dołączyła do jednostki, która później wycofała się i została wyeliminowana (np. poprzez strzał), postać może samodzielnie wykonać test przegrupowania.
- Należy pamiętać, że Postacie Niezależne z własną świtą nie przestają być całkowicie Postaciami Niezależnymi. Stwierdzenie w tej sprawie w różnych Kodeksach ma jedynie na celu wskazanie, że nie mogą one odejść i opuścić swojej świty, lecz pozostać spójne. Jeśli świta zostanie zniszczona, status Postaci Niezależnej zostaje przywrócony. Postać i świta są liczone oddzielnie dla celów punktów zwycięstwa, więc jeśli świta zostanie zniszczona, ale postać nie odniesie obrażeń, otrzymasz PZ za świtę. i nie połowę punktów zwycięstwa dla postaci i oddziału łącznie.
- Jeśli oddział zostanie zniszczony strzałem, z wyjątkiem postaci, nie musi ona wykonywać testu morale, tak jakby była ostatnią osobą, o ile jest postacią niezależną, która dołączyła do oddziału. Następnie przegrupowuje się, nie przejmując się zasadą dotyczącą bycia w oddziale poniżej 50%.
- Jeśli postać nieustraszona dołączyła do oddziału, który nie jest nieustraszony, a następnie wycofała się, postać niezależna musi wycofać się razem z nią. Jeśli do oddziału nieustraszonego dołączy postać nieustraszona, oddział musi wykonać testy morale i wycofa się, jeśli postać to zrobi.
- W Codex: Dark Eldar, w opisie Reavera napisano: „Postacie jadące na odrzutowym Reaverze mogą być uzbrojone tylko w broń jednoręczną i mogą używać tylko jednej broni na raz (drugą rękę muszą mieć wolną do sterowania odrzutowcem)”. Dotyczy to nie tylko motocykla odrzutowego Reaver, ale wszystkich innych modeli dosiadanych przez motocykle, chyba że ich Kodeks stanowi inaczej (na przykład Orkowie mogą używać dodatkowej broni do walki wręcz).
- Postać Niezależna znajdująca się w odległości 2 cali od oddziału nie jest automatycznie jego częścią, należy oświadczyć, że dołącza do niego w fazie ruchu (i tylko w fazie ruchu).
- Tylko postacie pojazdów (np. Mistrz Ravenwing) mogą dołączać do jednostek pojazdów.
- Dozwolone jest, aby Postać Niezależna dołączyła do jednostki składającej się z jednego Wraithlorda lub Talosa. Postacie Niezależne zawsze mogą dołączać do jednostek o normalnym profilu (niepojazdowym), ale nie mogą dołączać do innych postaci Niezależnych.
Pojazdy
- W komentarzu do Tank Shock, w sekcji „Ultimate Secrets”, napisano, że czołg nie może próbować razić modeli w walce wręcz. Jeśli w oddziale są jacyś członkowie walczący wręcz, uznaje się, że cały oddział jest w walce i dlatego nie może być celem Tank Shock.
- Jeśli model zostanie potrącony przez pojazd za pomocą Tank Shock, kierunek, w którym uniknie, nie ma znaczenia, ponieważ modele wracają na swoje pozycje, gdy czołg przejeżdża. Jeśli ich położenie jest istotne, załóż, że znajdują się jak najbliżej swojej pierwotnej pozycji.
- Jeśli pojazd porusza się o 12 cali lub mniej, możesz z niego wysiąść.
- Postać jadąca na Juggernaucie (lub jakimkolwiek innym wierzchowcu) nie może być transportowana na Rhino (ani Land Raiderze).
- Wyrzutnie dymu zamieniają trafienie penetrujące na trafienie ślizgające(glancking hit) . Jeśli broń, która trafia, jest bronią artyleryjską, rzut obrażeń zostanie umieszczony w tabeli trafień ślizgających. To samo dotyczy sytuacji, gdy pojazd ma kadłub w dole.
- Linia widzenia od sponsorów jest poprowadzona od broni do celu; musisz obrócić działo tak, aby wskazywało na cel. Jeśli działo jest przyklejone, zakładamy, że może się obracać tak daleko, jak gdyby nie było przyklejone. Innymi słowy, użyj „prawdziwych” łuków ognia opartych na modelu.
- Strzelając do postaci (patrz strona 75 podręcznika Warhammer 40,000), aktywuj cel. Za taki uznaje się taki, w którym jednostka strzelająca ma co najmniej jedną broń dystansową zdolną do zranienia lub trafienia strzałem.
- Pojazd atakowany przez piechotę MOŻE strzelać z dział podczas fazy strzelania. Oddziały atakujące czołg mogą zostać ostrzelane, ale uważaj na broń szablonową!
- Pojazd transportowy może transportować tylko jednostkę, dla której został zakupiony jako ulepszenie. Postacie dołączające do jednostki z transportem również mogą być w nim przewożone, o ile oczywiście się zmieszczą. Pojazdy, które nie zostały zakupione jako ulepszenie, ale posiadają zdolność transportową (np. Land Raidery i Sokoły), mogą przewozić dowolną osobę (choć nadal tylko jedną drużynę na raz plus postać, która do niej dołącza). Jest to celowo surowa zasada, mająca na celu uniemożliwienie graczom traktowania transportów jako formy taksówki w Warhammer 40,000. Mogą jednak istnieć pewne wyjątki od tej zasady, na przykład możliwość wycofania się mobów z Ork Kult of Speed do dowolnego transportu.
- Jeśli oddział wykona zmasowany atak na Pojazd w swojej turze może strzelać do żołnierzy podczas ataku, zgodnie z normalnymi zasadami ataku z rozmachem, lub może się oddalić (w normalnej fazie ruchu), zanim zostanie zaatakowany.
- Wysiadanie z pojazdu przed ruchem liczy się jako ruch modeli, więc nie można strzelać z broni ciężkiej. Broń szybkostrzelna i pistolety mogą oddać tylko jeden strzał.
- Auspex może być użyty tylko z korzyścią dla oddziału, do którego należy jego właściciel. Pojazd transportowy oddziału (jeśli istnieje) nie korzysta z tej korzyści.
- Jednostka, która kupuje transportowiec, nie musi znajdować się w nim na początku gry, ale musi zostać rozstawiona w tym samym czasie.
- Broń wzorcowa może być odpalana z pojazdu – załóżmy, że strzelec celuje ponad kadłub pojazdu ze swojego punktu ostrzału.
- Pojazd transportowy nie musi strzelać do tego samego celu, co jednostka, do której jest dołączony, nawet jeśli pierwotna jednostka znajduje się w pojeździe.
- Skimmery mogą twierdzić, że poruszają się z prędkością większą niż 6 cali (15 cm) tylko wtedy, gdy odległość między ich punktem początkowym a końcowym jest większa niż 6 cali (15 cm). Latanie w kółko się nie liczy!
- Zgodnie z zasadami dotyczącymi reflektora, jeśli pojazd używa go w nocy, „może on zostać ostrzelany przez dowolne jednostki wroga w swojej następnej turze…”. Wróg musi mieć dobrą linię wzroku do pojazdu z reflektorem; nie musi tylko sprawdzać, czy widzi go w ciemności. 18. Wyniki dotyczące ogłuszenia i wstrząśnięcia załogi na tabelach uszkodzeń pojazdów dotyczą jednostek zaokrętowanych. Ogłuszone jednostki nie będą mogły strzelać ani wysiadać. Wstrząśnięte jednostki nie będą mogły strzelać, ale mogą wysiadać i atakować normalnie. Należy pamiętać, że nie mogą one być wyposażone w Flotę Piechoty.
- Jeśli drednot zostanie unieruchomiony przez ogień wroga podczas marszu, walczy tak, jakby był unieruchomiony na początku fazy szturmu.
- Jeśli jednostka zniszczy maszynę kroczącą w walce wręcz, ma standardową możliwość konsolidacji itd.
- Jednostka nie może nacierać ani konsolidować się po zniszczeniu pojazdu w ataku.
- Jednostka może wysiąść, gdy pojazd, w którym się znajduje, jest zaangażowany w atak, ale modele muszą się rozmieścić w odległości 2 cale od pojazdu i 1 cal od modeli wroga.
- Eskadry pojazdów rozdzielają trafienia w walce wręcz między siebie w taki sam sposób, jak piechota.
- Transportowanym żołnierzom zabrania się strzelania, jeśli znajdują się w pojeździe z wyrzutniami dymu.
- Modele nie blokują pola widzenia pojazdu. Modelem jest wszystko, co nie ma wartości pancerza ani wpisu o typie. Analogicznie, „pojazdem” jest wszystko, co ma te cechy.
- Pojazd używający reflektora musi przetoczyć się, aby sprawdzić, jak daleko widzi w nocy. Może wtedy oświetlić jednego wroga w tym wyrzuconym obszarze.
- Jeśli pojazd rozpoczyna turę w trudnym terenie, ale w ogóle się nie porusza, nie musi przechodzić testu Trudnego Terenu.
- Modele z plecakami odrzutowymi nie mogą być pasażerami pojazdów transportowych.
- Modele wewnątrz transportera, który uzyskał wynik 5 na penetrację (pojazd zniszczony, a wrak rozrzuca losowo kość K6"), liczą się jako utracone, jeśli rozrzut jest wystarczający, aby usunąć pojazd ze stołu.
- Tylko modele, które faktycznie zostaną przeniesione w Tank Shock, mogą wykonać próbę Śmierci lub Chwały.
- Wielokrotne ataki Śmierci lub Chwały przez oddział są rozstrzygane sekwencyjnie.
- Próby Śmierci lub Chwały mogą być wykonywane tylko z użyciem broni dystansowej. Broń wielostrzałowa, taka jak działko automatyczne, ma tylko jeden strzał, ale ponieważ trafia automatycznie, nie ma powodu do narzekań.
- Straty poniesione przez jednostkę w wyniku zniszczenia transportera, w którym się znajduje, nie powodują testu morale.
- Zniszczone pojazdy są usuwane tylko wtedy, gdy wyraźnie zaznaczono to w tabeli uszkodzeń pojazdu. W przeciwnym razie powinny być oznaczone dymem. Wraki można przesuwać po trudnym terenie i nadal normalnie blokować pole widzenia. Modele na wraku mogą być traktowane jako znajdujące się w osłonie. Nie można kontynuować ostrzału wraków w nadziei na wysadzając je w powietrze.
- Jeśli Dreadnought został uszkodzony (tj. unieruchomiony więcej razy niż miał ataków), wszystkie oddziały walczące z nim wręcz mogą się oddalić, tak jakby walczyły z pojazdem bez cechy WS.
- Gdy transportowiec zostaje wysadzony w powietrze, nie rzucaj pojedynczo, aby sprawdzić, które modele pasażerskie muszą wykonać rzut obronny, chyba że mają inny rzut obronny. Tak więc, jeśli dziesięcioosobowy oddział Kosmicznych Marines Taktycznych w Rhino z Sierżantem Weteranem, działem termicznym i miotaczem ognia znajduje się na pokładzie Rhino, który wybucha, rzucasz 10K6, a następnie wykonujesz rzut obronny na pancerz za każde wyrzucone 4+ i usuwasz straty w taki sam sposób, jakby oddział został ostrzelany.
- Czołg może zaatakować więcej niż jedną jednostkę wroga za pomocą Tank Shock w trakcie swojego ruchu. Jeśli jednak czołg zostanie zniszczony w wyniku próby Śmierci lub Chwały, dalsze jednostki nie zostaną dotknięte.
Inne rzeczy
- Oddziały z plecakami odrzutowymi nie mogą przemieszczać się nad oddziałami wroga.
- Kosmiczni Marines, Siostry Bitwy, Tau, Orkowie, Mroczni Eldarzy i Eldarzy z plecakami odrzutowymi, którzy mają również nogi, nie muszą korzystać z plecaków odrzutowych podczas ruchu – mogą po prostu chodzić. Oznacza to, że mogą wchodzić w trudny teren jak normalna piechota i nie mają szans na śmierć.
Księga Bitew – Zasady Specjalne Scenariusza
- Oddziały rozstawiane z Deep Strike nie mogą atakować w tej turze, dlatego muszą być umieszczone co najmniej 1 cal od wroga (nie wolno poruszać się bliżej niż 1 cal od wroga, z wyjątkiem fazy Szturmu). Jeśli nie są w stanie tego zrobić, zostają zniszczone.
- Podczas rozstawiania modeli Deep Strike dopuszczalne jest nakładanie podstawek na minimum niezbędne do umieszczenia jednostki na szablonie. Podczas rozmieszczania demonów (nie jest to ściśle atak głęboki, choć w tym przypadku zasada jest taka sama) konieczne może być wysunięcie się poza krawędź szablonu, jeśli jednostka jest szczególnie duża.
- Zajmowanie ćwiartek tabeli: Gdy uprawniona jednostka zajmuje równo dwie (lub więcej) ćwiartki, może zadeklarować, że znajduje się „w” jednej z nich. Wybór jednej z nich należy do gracza kontrolującego. Jeśli kolejność deklaracji jest istotna, należy ją zapisać.
- Oddział z pojazdem transportowym nie może infiltrować.
Pytania i odpowiedzi dotyczące wyboru armii
P: Niektóre transportowce mają ramkę na listach armii. Wydaje się, że oddziela ona wpisy transportowe od sekcji, w której się znajdują. Czy lokalizacja wpisu transportowego powinna być brana pod uwagę?
O: Nie, są to ulepszenia i jako takie ich „lokalizacja” na liście jest bardziej kwestią wygodnego układu niż czegokolwiek innego.
P: Na stronie 167 znajduje się zasada, która mówi, że jeśli ulepszysz swoją broń, tracisz całą broń, z którą zaczynałeś. Czy to oznacza, że cała broń przepada, czy tylko część?
- Tracisz całą oryginalną broń modelu poza granatami. Pamiętaj, że wyposażenie postaci jest kupowane dodatkowo do standardowej broni modelu i jej nie zastępuje.
- Wybieranie broni ze Zbrojowni dla Kosmicznych Marines. Zdanie brzmi: „Postacie mogą mieć maksymalnie dwie bronie jednoręczne lub broń jednoręczną i broń dwuręczną”.
Czy to oznacza:
- a) Żadna postać nie może mieć więcej niż dwie bronie pojedyncze lub jedną broń pojedynczą i jedną broń podwójną (zasadniczo, po dokonaniu wszystkich zakupów, nigdy nie można mieć więcej niż to)?
- b) Wybierając broń z listy w Zbrojowni, postać nie może wybrać więcej niż dwie bronie pojedyncze lub jedną broń pojedynczą i jedną broń podwójną (i dlatego może mieć ich więcej, ze względu na istniejącą broń)?
- Pierwsza opcja jest prawidłowa. Zasadniczo limity Kodeksu powinny obowiązywać przez cały czas, więc postać może posiadać dwie bronie jednoręczne lub jedną broń jednoręczną i jedną dwuręczną. Postać może zachować dowolny element swojego oryginalnego wyposażenia w ramach tych ograniczeń, tzn. nie musi go oddawać, chyba że chce, aby móc zabrać przedmioty zastępcze.
Oto kilka przykładów:
Kapelan ma krucjusz. Kapelan może zabrać dodatkową broń, ale nie może mieć więcej niż kombinację „dwa pojedyncze/jeden pojedynczy i jeden podwójny”.
Sierżant-weteran Terminatorów ma już miecz energetyczny i miotacz piorunów. Gdyby wybrał pięść łańcuchową, musiałby zrezygnować z jednej z istniejących broni (aby spełnić ograniczenie do nie więcej niż dwóch pojedynczych lub jednego pojedynczego i jednego podwójnego).
Należy pamiętać, że broń taka jak pięści energetyczne i szpony piorunów uniemożliwiają użycie ręki, do której są przymocowane, do czegokolwiek innego. Posiadanie jednej takiej broni oznacza, że można używać tylko jednej innej broni jednocześnie, podczas gdy posiadanie dwóch uniemożliwia jednoczesne używanie dowolnej innej broni.
- Aby utworzyć drugą armię, a tym samym drugi schemat organizacyjny, czy pierwsza armia musi być całkowicie pełna?
- Nie, ale musisz podjąć wszystkie obowiązkowe wybory.
Wyjaśnienia głównych zasad Warhammer 40,000 (wersja 1.0)
Strzelanie
- Strzały z miotacza ognia nie mogą być przenoszone, ale szablon miotacza ognia musi być umieszczony tak, aby wpływał na maksymalną liczbę modeli w jednostce docelowej.
- Podczas strzelania do jednostek częściowo osłoniętych, trafienia są przypisywane najpierw modelom na otwartej przestrzeni. Po przydzieleniu trafień, wykonywane są rzuty obronne.
- Podczas przesuwania szablonu Wybuchu na swojej jednostce po trafieniu przez przeciwnika, możesz go przesunąć tak, aby zakrywał wrogie modele, pod warunkiem, że nadal zakrywa co najmniej tyle samo twoich, co pierwotnie.
- Gdy jednostka wystrzeli kilka szablonów Wybuchu w przeciwnika (np. oddział Devastatorów wystrzeliwujący cztery pociski odłamkowe) i trafi kilka pocisków, umieść jeden szablon Wybuchu i pomnóż go przez liczbę trafień, aby określić, ile modeli może zostać rannych.
- Gdy w walce wręcz następuje ostrzał, wszyscy pod nim mogą zostać trafieni.
- Oddziały atakujące pojazd z atrybutem WS nie mogą zostać ostrzelane, ale te atakujące pojazd bez atrybutu WS – mogą.
- Pistolety są jak broń szybkostrzelna (rapid) – jeśli strzelisz dwa razy, nie możesz zaatakować (szarżować).
- Znaczniki umieszczone przez gracza – niezależnie od tego, czy używa dużego, czy małego szablonu Wybuchu – i które nie muszą testować rozrzutu, mogą zostać przesunięte.
- Jednostka musi wykonać test przygwożdżenia za każdym razem, gdy poniesie straty w wyniku ataku przygwożdżającego ze strony jednostki wroga.
- Jedynymi okolicznościami, w których ogień krzyżowy nie zniszczy wycofującej się jednostki wroga, są sytuacje, gdy ścieżka odwrotu jednostki przechodzi przez:
-jednostkę, która zmusiła ją do odwrotu w walce wręcz;
-jednostkę, która sama się wycofuje;
-jednostkę, która jest przygwożdżona;
-jednostkę oddzieloną od nich nieprzekraczalnym terenem (w tym przypadku wycofująca się jednostka i tak ominęłaby nieprzekraczalny teren).
- Tylko teren i pojazdy blokują pole widzenia pojazdu.
- Jeśli model ma +1 do Siły i pięść(power fist) mocy, należy podwoić jego Siłę przed dodaniem +1.
Broń
- Użyj oryginalnej Wytrzymałości modelu docelowego do obliczenia natychmiastowych zabójstw (instand kills). Nie są brane pod uwagę modyfikatory takie jak motocykle, wyposażenie bojowe czy inne zdolności specjalne (na przykład w Codex: Chaos Space Marines, przyjęcie Znaku Nurgle'a doda +1 do Wytrzymałości modelu, ale oryginalną Wytrzymałość wykorzystałbyś do celów natychmiastowych zabójstw).
- Karabiny snajperskie wpływają na Władcę Widm, Awatara i Większe Demony.
- Osłona przed atakiem Artylerii jest określana na podstawie położenia środka wybuchu.
- W tej samej turze można użyć wielu rodzajów granatów.
Atak
Uwaga: Niniejsze wyjaśnienia odnoszą się do systemu szturmowego z podręcznika. Nie mają zastosowania do zmienionych zasad szturmu przedstawionych w grze White Dwarf 273 (Wielka Brytania).
- Przewaga liczebna jest obliczana indywidualnie dla każdej jednostki, więc nawet jeśli jeden model z oddziału walczy, będzie mógł liczyć na wsparcie reszty oddziału, jeśli chodzi o zastraszanie przeciwnika (outnumber). Podobnie, jeśli walczące modele zginą, ale w oddziale jest ich milion, nadal będą miały przewagę liczebną nad jednostką, z którą walczyły.
- Określając, czy strona ma przewagę liczebną, traktuj ją jako całość, tak jak sumuje się obrażenia zadane w wielu bitwach.
- Jednostka, która deklaruje szarżę, ale nie udaje jej się zetknąć z żadnym modelem, na przykład z powodu trudnego terenu, nie walczy w zwarciu, nawet jeśli jej modele znajdują się w odległości 5 cali od wroga. Należy pamiętać, że jeśli szarżujące modele nie zetkną się z przeciwnikiem, nie zostaną w ogóle poruszone.
- Ponieważ jednostki mogą walczyć z więcej niż jedną wrogą jednostką w zwarciu, ataki jednostki muszą zostać przydzielone przed rzutem kostką. Ataki muszą zatem być przydzielane na przeciwnika znajdującego się w kontakcie między podstawkami lub w odległości 2 cali, jeśli model nie znajduje się w kontakcie między podstawkami. Jeśli istnieją równe priorytety, można wybrać cel. Postacie wroga (w tym ulepszenia jednostek, takie jak Nob) są zawsze traktowane jako należące do osobnej jednostki na potrzeby przydzielania ataków.
- Można przydzielić ataki wykonywane przez postać na konkretny model docelowy w jednostce wroga, jeśli model ten znajduje się z nią w kontakcie między podstawkami. Trafienia te nie przenoszą się na inne modele wroga, jeśli pierwotny cel zostanie zabity.
- Możesz przydzielić ataki na model o innej WS lub T niż reszta jednostki.
- Podczas usuwania strat, wymóg, że wszystkie modele w promieniu 2 cali muszą zostać usunięte, zanim te oddalone o więcej niż 2 cale, ma zastosowanie w każdej jednostce docelowej, jak opisano powyżej. Na przykład, jednostka Kosmicznych Marines Chaosu z trzema ludźmi i Czempionem w walce wręcz lub w promieniu 2 cali i trzema innymi osobami oddalonymi o więcej niż 2 cale, ponosi pięć strat na jednostce i żadnego na Czempionie. Trzech Marines walczących wręcz i dwóch wspierających zostaje zabitych, mimo że Czempion pozostaje w odległości 2 cali.
- Modele z wieloma ranami są usuwane, gdy jednostka, w której się znajdują, otrzyma wystarczającą liczbę ran, aby wyeliminować cały model, niezależnie od tego, czy straty zostały zadane różnym modelom. Gracz, który posiada model, wybiera, który z nich ponosi straty. Obowiązuje zasada, że postacie mogą przydzielać ataki modelowi, który styka się podstawkami.
- O tym, czy jednostka wycofująca się z ataku zostanie zniszczona przez pościg, decydujesz na podstawie rzutów kośćmi, a nie ostatecznej pozycji modeli.
- Wszystkie modyfikatory do testów morale zależą od sytuacji w momencie wykonywania testu.
- Gdy modele niebędące w walce ruszają, aby pomóc swoim towarzyszom zgodnie z zasadą Częściowego Kontaktu, nie liczą +1 do Ataku za atak.
- Każdy oddział mający linię wzroku i zasięg do celu może strzelać do oddziału wykonującego zamaszysty natarcie.
- Gdy oddział składa się z modeli poruszających się z różnymi prędkościami, wszystkie modele poruszają się i Atak z prędkością najwolniejszego.
- Modele, które szarżują w zamaszystym natarciu, mogą strzelać z broni tak, jakby stały nieruchomo w fazie ruchu.
- Podczas natarcia po zniszczeniu wroga, wystarczy nacierać w jego kierunku. Tak więc, dopóki znajdziesz się bliżej co najmniej jednej wrogiej jednostki niż na początku, wszystko jest w porządku.
- Oddział, który jest częściowo w kontakcie między bazami, a który nie zdał testu Przygwożdżenia Ostrzałem, nie może ruszyć niezaangażowanymi modelami do walki.
- Dobrowolny odwrót nie może być zastosowany, chyba że wyraźnie określono to w regulaminie zawodów lub uzgodniono z przeciwnikiem przed grą.
- Każdy model, który jest częścią jednostki w walce wręcz i wspiera walkę (tj. znajduje się w odległości 5 cm, ale nie jest zaatakowany), jest uznawany za zablokowany w walce i nie może strzelać ani się poruszać.
- Granaty, takie jak odłamkowe i plazmowe, są używane tylko wtedy, gdy jednostka je posiadająca atakuje. Innymi słowy, jeśli jest atakowany przez jednostkę w osłonie (tj. jednostkę z rzuconym na nią zaklęciem Stormcaller lub jednostkę Mandragory o skórze Cienia), granaty nie są używane.
- Po ataku, jeśli jedna strona ucieka, a druga goni, każda ze stron rzuca kostką i dostosowuje wynik do terenu, który napotka podczas odwrotu lub pościgu. Zmodyfikowane wyniki są następnie porównywane w celu ustalenia, czy uciekająca jednostka została złapana. Faktyczne rozmieszczenie modeli nigdy nie ma znaczenia.
Morale
- Pojedynczy oddział może zostać zmuszony do wykonania wielu testów przygwożdżenia w jednej turze lub testu przygwożdżenia i testu morale.
- Nie można podjąć ostatniej szansy Próba przegrupowania w tej samej turze, w której zostałeś pokonany w ataku i zmuszony do odwrotu.
- Morale, Przygwożdżenie i Przegrupowanie to testy Przywództwa. Testy psychiczne różnią się i nie liczą się jako testy Ld, zgodnie z zasadami.
- Jeśli jednostka zostanie rozbita w walce wręcz i wycofa się do jednostki, która nadal jest w walce wręcz, traktujesz walkę wręcz jako fragment nieprzekraczalnego terenu i wycofujesz się wokół niego.
Postacie
- Postacie dołączające do jednostki nie zwiększają jej liczebności w testach Morale.
- Jeśli postać znajduje się w odległości 2 cali lub mniejszej od dwóch lub więcej oddziałów, musi wskazać, w którym (jeśli w którymkolwiek) się znajduje, choć może zmieniać to oznaczenie z tury na turę.
- Nie możesz strzelać do Postaci Niezależnej, jeśli znajduje się ona w odległości 6 cali od jednostki, chyba że jest najbliższym modelem z bliskiej odległości.
- Postać Niezależna nie może opuścić jednostki, do której dołączyła, a która następnie wycofała się, dopóki się nie przegrupuje. A zatem, jeśli grupa nie może się przegrupować, postać nie może jej opuścić!
- Jeśli Postać Niezależna dołączyła do jednostki, która później wycofała się i została wyeliminowana (np. poprzez strzał), postać może samodzielnie wykonać test przegrupowania.
- Należy pamiętać, że Postacie Niezależne z własną świtą nie przestają być całkowicie Postaciami Niezależnymi. Stwierdzenie w tej sprawie w różnych Kodeksach ma jedynie na celu wskazanie, że nie mogą one odejść i opuścić swojej świty, lecz pozostać spójne. Jeśli świta zostanie zniszczona, status Postaci Niezależnej zostaje przywrócony. Postać i świta są liczone oddzielnie dla celów punktów zwycięstwa, więc jeśli świta zostanie zniszczona, ale postać nie odniesie obrażeń, otrzymasz PZ za świtę. i nie połowę punktów zwycięstwa dla postaci i oddziału łącznie.
- Jeśli oddział zostanie zniszczony strzałem, z wyjątkiem postaci, nie musi ona wykonywać testu morale, tak jakby była ostatnią osobą, o ile jest postacią niezależną, która dołączyła do oddziału. Następnie przegrupowuje się, nie przejmując się zasadą dotyczącą bycia w oddziale poniżej 50%.
- Jeśli postać nieustraszona dołączyła do oddziału, który nie jest nieustraszony, a następnie wycofała się, postać niezależna musi wycofać się razem z nią. Jeśli do oddziału nieustraszonego dołączy postać nieustraszona, oddział musi wykonać testy morale i wycofa się, jeśli postać to zrobi.
- W Codex: Dark Eldar, w opisie Reavera napisano: „Postacie jadące na odrzutowym Reaverze mogą być uzbrojone tylko w broń jednoręczną i mogą używać tylko jednej broni na raz (drugą rękę muszą mieć wolną do sterowania odrzutowcem)”. Dotyczy to nie tylko motocykla odrzutowego Reaver, ale wszystkich innych modeli dosiadanych przez motocykle, chyba że ich Kodeks stanowi inaczej (na przykład Orkowie mogą używać dodatkowej broni do walki wręcz).
- Postać Niezależna znajdująca się w odległości 2 cali od oddziału nie jest automatycznie jego częścią, należy oświadczyć, że dołącza do niego w fazie ruchu (i tylko w fazie ruchu).
- Tylko postacie pojazdów (np. Mistrz Ravenwing) mogą dołączać do jednostek pojazdów.
- Dozwolone jest, aby Postać Niezależna dołączyła do jednostki składającej się z jednego Wraithlorda lub Talosa. Postacie Niezależne zawsze mogą dołączać do jednostek o normalnym profilu (niepojazdowym), ale nie mogą dołączać do innych postaci Niezależnych.
Pojazdy
- W komentarzu do Tank Shock, w sekcji „Ultimate Secrets”, napisano, że czołg nie może próbować razić modeli w walce wręcz. Jeśli w oddziale są jacyś członkowie walczący wręcz, uznaje się, że cały oddział jest w walce i dlatego nie może być celem Tank Shock.
- Jeśli model zostanie potrącony przez pojazd za pomocą Tank Shock, kierunek, w którym uniknie, nie ma znaczenia, ponieważ modele wracają na swoje pozycje, gdy czołg przejeżdża. Jeśli ich położenie jest istotne, załóż, że znajdują się jak najbliżej swojej pierwotnej pozycji.
- Jeśli pojazd porusza się o 12 cali lub mniej, możesz z niego wysiąść.
- Postać jadąca na Juggernaucie (lub jakimkolwiek innym wierzchowcu) nie może być transportowana na Rhino (ani Land Raiderze).
- Wyrzutnie dymu zamieniają trafienie penetrujące na trafienie ślizgające(glancking hit) . Jeśli broń, która trafia, jest bronią artyleryjską, rzut obrażeń zostanie umieszczony w tabeli trafień ślizgających. To samo dotyczy sytuacji, gdy pojazd ma kadłub w dole.
- Linia widzenia od sponsorów jest poprowadzona od broni do celu; musisz obrócić działo tak, aby wskazywało na cel. Jeśli działo jest przyklejone, zakładamy, że może się obracać tak daleko, jak gdyby nie było przyklejone. Innymi słowy, użyj „prawdziwych” łuków ognia opartych na modelu.
- Strzelając do postaci (patrz strona 75 podręcznika Warhammer 40,000), aktywuj cel. Za taki uznaje się taki, w którym jednostka strzelająca ma co najmniej jedną broń dystansową zdolną do zranienia lub trafienia strzałem.
- Pojazd atakowany przez piechotę MOŻE strzelać z dział podczas fazy strzelania. Oddziały atakujące czołg mogą zostać ostrzelane, ale uważaj na broń szablonową!
- Pojazd transportowy może transportować tylko jednostkę, dla której został zakupiony jako ulepszenie. Postacie dołączające do jednostki z transportem również mogą być w nim przewożone, o ile oczywiście się zmieszczą. Pojazdy, które nie zostały zakupione jako ulepszenie, ale posiadają zdolność transportową (np. Land Raidery i Sokoły), mogą przewozić dowolną osobę (choć nadal tylko jedną drużynę na raz plus postać, która do niej dołącza). Jest to celowo surowa zasada, mająca na celu uniemożliwienie graczom traktowania transportów jako formy taksówki w Warhammer 40,000. Mogą jednak istnieć pewne wyjątki od tej zasady, na przykład możliwość wycofania się mobów z Ork Kult of Speed do dowolnego transportu.
- Jeśli oddział wykona zmasowany atak na Pojazd w swojej turze może strzelać do żołnierzy podczas ataku, zgodnie z normalnymi zasadami ataku z rozmachem, lub może się oddalić (w normalnej fazie ruchu), zanim zostanie zaatakowany.
- Wysiadanie z pojazdu przed ruchem liczy się jako ruch modeli, więc nie można strzelać z broni ciężkiej. Broń szybkostrzelna i pistolety mogą oddać tylko jeden strzał.
- Auspex może być użyty tylko z korzyścią dla oddziału, do którego należy jego właściciel. Pojazd transportowy oddziału (jeśli istnieje) nie korzysta z tej korzyści.
- Jednostka, która kupuje transportowiec, nie musi znajdować się w nim na początku gry, ale musi zostać rozstawiona w tym samym czasie.
- Broń wzorcowa może być odpalana z pojazdu – załóżmy, że strzelec celuje ponad kadłub pojazdu ze swojego punktu ostrzału.
- Pojazd transportowy nie musi strzelać do tego samego celu, co jednostka, do której jest dołączony, nawet jeśli pierwotna jednostka znajduje się w pojeździe.
- Skimmery mogą twierdzić, że poruszają się z prędkością większą niż 6 cali (15 cm) tylko wtedy, gdy odległość między ich punktem początkowym a końcowym jest większa niż 6 cali (15 cm). Latanie w kółko się nie liczy!
- Zgodnie z zasadami dotyczącymi reflektora, jeśli pojazd używa go w nocy, „może on zostać ostrzelany przez dowolne jednostki wroga w swojej następnej turze…”. Wróg musi mieć dobrą linię wzroku do pojazdu z reflektorem; nie musi tylko sprawdzać, czy widzi go w ciemności. 18. Wyniki dotyczące ogłuszenia i wstrząśnięcia załogi na tabelach uszkodzeń pojazdów dotyczą jednostek zaokrętowanych. Ogłuszone jednostki nie będą mogły strzelać ani wysiadać. Wstrząśnięte jednostki nie będą mogły strzelać, ale mogą wysiadać i atakować normalnie. Należy pamiętać, że nie mogą one być wyposażone w Flotę Piechoty.
- Jeśli drednot zostanie unieruchomiony przez ogień wroga podczas marszu, walczy tak, jakby był unieruchomiony na początku fazy szturmu.
- Jeśli jednostka zniszczy maszynę kroczącą w walce wręcz, ma standardową możliwość konsolidacji itd.
- Jednostka nie może nacierać ani konsolidować się po zniszczeniu pojazdu w ataku.
- Jednostka może wysiąść, gdy pojazd, w którym się znajduje, jest zaangażowany w atak, ale modele muszą się rozmieścić w odległości 2 cale od pojazdu i 1 cal od modeli wroga.
- Eskadry pojazdów rozdzielają trafienia w walce wręcz między siebie w taki sam sposób, jak piechota.
- Transportowanym żołnierzom zabrania się strzelania, jeśli znajdują się w pojeździe z wyrzutniami dymu.
- Modele nie blokują pola widzenia pojazdu. Modelem jest wszystko, co nie ma wartości pancerza ani wpisu o typie. Analogicznie, „pojazdem” jest wszystko, co ma te cechy.
- Pojazd używający reflektora musi przetoczyć się, aby sprawdzić, jak daleko widzi w nocy. Może wtedy oświetlić jednego wroga w tym wyrzuconym obszarze.
- Jeśli pojazd rozpoczyna turę w trudnym terenie, ale w ogóle się nie porusza, nie musi przechodzić testu Trudnego Terenu.
- Modele z plecakami odrzutowymi nie mogą być pasażerami pojazdów transportowych.
- Modele wewnątrz transportera, który uzyskał wynik 5 na penetrację (pojazd zniszczony, a wrak rozrzuca losowo kość K6"), liczą się jako utracone, jeśli rozrzut jest wystarczający, aby usunąć pojazd ze stołu.
- Tylko modele, które faktycznie zostaną przeniesione w Tank Shock, mogą wykonać próbę Śmierci lub Chwały.
- Wielokrotne ataki Śmierci lub Chwały przez oddział są rozstrzygane sekwencyjnie.
- Próby Śmierci lub Chwały mogą być wykonywane tylko z użyciem broni dystansowej. Broń wielostrzałowa, taka jak działko automatyczne, ma tylko jeden strzał, ale ponieważ trafia automatycznie, nie ma powodu do narzekań.
- Straty poniesione przez jednostkę w wyniku zniszczenia transportera, w którym się znajduje, nie powodują testu morale.
- Zniszczone pojazdy są usuwane tylko wtedy, gdy wyraźnie zaznaczono to w tabeli uszkodzeń pojazdu. W przeciwnym razie powinny być oznaczone dymem. Wraki można przesuwać po trudnym terenie i nadal normalnie blokować pole widzenia. Modele na wraku mogą być traktowane jako znajdujące się w osłonie. Nie można kontynuować ostrzału wraków w nadziei na wysadzając je w powietrze.
- Jeśli Dreadnought został uszkodzony (tj. unieruchomiony więcej razy niż miał ataków), wszystkie oddziały walczące z nim wręcz mogą się oddalić, tak jakby walczyły z pojazdem bez cechy WS.
- Gdy transportowiec zostaje wysadzony w powietrze, nie rzucaj pojedynczo, aby sprawdzić, które modele pasażerskie muszą wykonać rzut obronny, chyba że mają inny rzut obronny. Tak więc, jeśli dziesięcioosobowy oddział Kosmicznych Marines Taktycznych w Rhino z Sierżantem Weteranem, działem termicznym i miotaczem ognia znajduje się na pokładzie Rhino, który wybucha, rzucasz 10K6, a następnie wykonujesz rzut obronny na pancerz za każde wyrzucone 4+ i usuwasz straty w taki sam sposób, jakby oddział został ostrzelany.
- Czołg może zaatakować więcej niż jedną jednostkę wroga za pomocą Tank Shock w trakcie swojego ruchu. Jeśli jednak czołg zostanie zniszczony w wyniku próby Śmierci lub Chwały, dalsze jednostki nie zostaną dotknięte.
Inne rzeczy
- Oddziały z plecakami odrzutowymi nie mogą przemieszczać się nad oddziałami wroga.
- Kosmiczni Marines, Siostry Bitwy, Tau, Orkowie, Mroczni Eldarzy i Eldarzy z plecakami odrzutowymi, którzy mają również nogi, nie muszą korzystać z plecaków odrzutowych podczas ruchu – mogą po prostu chodzić. Oznacza to, że mogą wchodzić w trudny teren jak normalna piechota i nie mają szans na śmierć.
Księga Bitew – Zasady Specjalne Scenariusza
- Oddziały rozstawiane z Deep Strike nie mogą atakować w tej turze, dlatego muszą być umieszczone co najmniej 1 cal od wroga (nie wolno poruszać się bliżej niż 1 cal od wroga, z wyjątkiem fazy Szturmu). Jeśli nie są w stanie tego zrobić, zostają zniszczone.
- Podczas rozstawiania modeli Deep Strike dopuszczalne jest nakładanie podstawek na minimum niezbędne do umieszczenia jednostki na szablonie. Podczas rozmieszczania demonów (nie jest to ściśle atak głęboki, choć w tym przypadku zasada jest taka sama) konieczne może być wysunięcie się poza krawędź szablonu, jeśli jednostka jest szczególnie duża.
- Zajmowanie ćwiartek tabeli: Gdy uprawniona jednostka zajmuje równo dwie (lub więcej) ćwiartki, może zadeklarować, że znajduje się „w” jednej z nich. Wybór jednej z nich należy do gracza kontrolującego. Jeśli kolejność deklaracji jest istotna, należy ją zapisać.
- Oddział z pojazdem transportowym nie może infiltrować.
Pytania i odpowiedzi dotyczące wyboru armii
P: Niektóre transportowce mają ramkę na listach armii. Wydaje się, że oddziela ona wpisy transportowe od sekcji, w której się znajdują. Czy lokalizacja wpisu transportowego powinna być brana pod uwagę?
O: Nie, są to ulepszenia i jako takie ich „lokalizacja” na liście jest bardziej kwestią wygodnego układu niż czegokolwiek innego.
P: Na stronie 167 znajduje się zasada, która mówi, że jeśli ulepszysz swoją broń, tracisz całą broń, z którą zaczynałeś. Czy to oznacza, że cała broń przepada, czy tylko część?
- Tracisz całą oryginalną broń modelu poza granatami. Pamiętaj, że wyposażenie postaci jest kupowane dodatkowo do standardowej broni modelu i jej nie zastępuje.
- Wybieranie broni ze Zbrojowni dla Kosmicznych Marines. Zdanie brzmi: „Postacie mogą mieć maksymalnie dwie bronie jednoręczne lub broń jednoręczną i broń dwuręczną”.
Czy to oznacza:
- a) Żadna postać nie może mieć więcej niż dwie bronie pojedyncze lub jedną broń pojedynczą i jedną broń podwójną (zasadniczo, po dokonaniu wszystkich zakupów, nigdy nie można mieć więcej niż to)?
- b) Wybierając broń z listy w Zbrojowni, postać nie może wybrać więcej niż dwie bronie pojedyncze lub jedną broń pojedynczą i jedną broń podwójną (i dlatego może mieć ich więcej, ze względu na istniejącą broń)?
- Pierwsza opcja jest prawidłowa. Zasadniczo limity Kodeksu powinny obowiązywać przez cały czas, więc postać może posiadać dwie bronie jednoręczne lub jedną broń jednoręczną i jedną dwuręczną. Postać może zachować dowolny element swojego oryginalnego wyposażenia w ramach tych ograniczeń, tzn. nie musi go oddawać, chyba że chce, aby móc zabrać przedmioty zastępcze.
Oto kilka przykładów:
Kapelan ma krucjusz. Kapelan może zabrać dodatkową broń, ale nie może mieć więcej niż kombinację „dwa pojedyncze/jeden pojedynczy i jeden podwójny”.
Sierżant-weteran Terminatorów ma już miecz energetyczny i miotacz piorunów. Gdyby wybrał pięść łańcuchową, musiałby zrezygnować z jednej z istniejących broni (aby spełnić ograniczenie do nie więcej niż dwóch pojedynczych lub jednego pojedynczego i jednego podwójnego).
Należy pamiętać, że broń taka jak pięści energetyczne i szpony piorunów uniemożliwiają użycie ręki, do której są przymocowane, do czegokolwiek innego. Posiadanie jednej takiej broni oznacza, że można używać tylko jednej innej broni jednocześnie, podczas gdy posiadanie dwóch uniemożliwia jednoczesne używanie dowolnej innej broni.
- Aby utworzyć drugą armię, a tym samym drugi schemat organizacyjny, czy pierwsza armia musi być całkowicie pełna?
- Nie, ale musisz podjąć wszystkie obowiązkowe wybory.